S48 | Projekttag: Cybermobbing
Kinder und Jugendliche erleben Konflikte zunehmend auch im digitalen Raum – und brauchen Unterstützung, um damit umzugehen.
Der Projekttag sensibilisiert Schüler:innen für das Thema Cybermobbing, vermittelt Wissen über Formen und Dynamiken digitaler Gewalt und stärkt ihre Handlungsfähigkeit. In einer kreativen Medienphase nehmen sie Empowerment-Botschaften auf, die sie anderen Kindern und Jugendlichen mitgeben möchten.
Projekt-DetailsInformationen
Anmeldungen für dieses Projekt erfolgen per Mail.
- Termine
- nach Absprache
- Zielgruppe
- Klasse 5 – 9
- Umfang
- Projekttag: 1 Tag à 4,5 Zeitstunden
- Ort
- meredo
- schulprojekt@meredo.de
- Ansprechpartner
- Benjamin Graf-Kubel
Vermittelte Fähigkeiten
- Erkennen von Formen und Dynamiken des Cybermobbings
- Reflexion eigener Rollen im Mobbinggeschehen (Bystander, Upstander u. a.)
- Entwicklung konkreter Handlungsoptionen im Umgang mit digitaler Gewalt
- Stärkung von Empathie und Zivilcourage im digitalen Raum
- Kreative Ausdrucksfähigkeit durch Audio-Produktion (GarageBand)
Partizipationsanteile des Projektes
- Eigene Einschätzung und Reflexion von Fallbeispielen
- Bewertung und Priorisierung von Handlungsoptionen in der Gruppe
- Freie Gestaltung der Empowerment-Botschaft als Audio-Aufnahme
Fächerbezug
Fächerübergreifend (Deutsch, Ethik/Religion, Sozialwissenschaften, Medienbildung)
Benötigte Ressourcen von der Schule
- 1 anwesende Lehrkraft
- WLAN-Zugang
Projektübersicht (Grobablauf)
- Einstieg ins Thema Cybermobbing
- Fallbeispiel „Malik’s Story“ aus sozialen Medien
- Video „WAKE UP!“: Was ist Cybermobbing?
- Merkmale und Formen von Cybermobbing
- Gruppenarbeit: Verletzungsarten erkennen und zuordnen
- Diskussion: Wann wird aus Spaß echte Verletzung?
- Rollen und Handlungsoptionen
- Die 5 Rollen im Mobbinggeschehen (Bullies, Betroffene, Bystander, Upstander u. a.)
- Handlungsoptionen nach Wirksamkeit sortieren
- Hinweise auf Hilfsangebote (Nummer gegen Kummer, JUUUPORT u. a.)
- Kreatives Projekt: Empowerment-Botschaften aufnehmen (GarageBand)
- Präsentation und Auswertung
- Vorstellung der Sprachnachrichten und Feedback
- Gemeinsame Strategiesammlung „So wirst du zum Upstander“