
Einstieg ins Programmieren mit OctoStudio
Das lernst du
Wie du mit der App OctoStudio eigene Figuren und Animationen programmierst – Schritt für Schritt, mit bunten Blöcken.
Das brauchst du
- iPad oder Android-Tablet mit der App OctoStudio (kostenlos)
- ggf. WLAN für das Herunterladen der App
Hinweis: Du brauchst keinen Account und keine Anmeldung, um loszulegen!
Du willst wissen, wie Programmieren funktioniert?
Mit OctoStudio kannst du eigene Figuren zum Leben erwecken – du bestimmst, ob sie sich bewegen, drehen oder sogar sprechen. Und das ganz ohne Vorkenntnisse, nur mit bunten Blöcken. Schau einfach rein!
Überblick über die App
Einstieg ins Programmieren mit OctoStudio.
Hintergrund und Figur (Sprite) auswählen
Hintergrund & Figur auswählen – das ist der erste Schritt in jedem OctoStudio-Projekt.
Figur bewegen mit dem Gehen-Block
Die Figur bewegen – bring deine Figur zum Laufen! Wir zeigen dir, wie du deinen ersten Bewegungsblock programmierst.
Figur drehen mit dem Drehen-Block
Drehen & Richtung – deine Figur soll sich drehen? Hier lernst du, wie du Richtung und Winkel steuerst.
Eigene Stimme aufnehmen und einfügen
Ton aufnehmen – lass deine Figur etwas sagen! Du nimmst deine eigene Stimme auf und fügst sie ins Programm ein.
Noch mehr Ideen
Du willst noch mehr ausprobieren? Hier sind weitere Ideen:
- Eine Animation, bei der sich mehrere Figuren gleichzeitig bewegen
- Eine Geschichte, die du selbst einsprichst und animierst
- Ein Spiel, bei dem eine Figur Punkte sammelt
Projekttag-Hinweis
OctoStudio ist fester Bestandteil unseres S22 Medienschnuppertags – unserem Schulprojekttag ab Klasse 3. Im Baustein „Programmieren“ startest du direkt durch: analoge Einstiegsübung, eigene Challenges und noch viel mehr.
Weiterführende Links
Die offizielle Seite von OctoStudio
OctoStudio im App Store (iOS) – kostenlos
OctoStudio bei Google Play (Android) – kostenlos
Scratch – die große Browser-Version zum Weiterlernen (ab 8 Jahren)
MIT Media Lab – die Entwickler hinter OctoStudio und Scratch
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